Facebook過度依賴癥:應(yīng)用程序商們嘗試逃離 By admin 2011/12/30 8:46:00 文|CBN記者 駱軼航 制圖|李婷婷 “如果未來我們不能與Facebook維持良好的關(guān)系,我們的業(yè)務(wù)會遭受重創(chuàng)。”這是Zynga招股書中有關(guān)商業(yè)風(fēng)險的第一句話,它揭示了這家社交游戲公司與Facebook之間復(fù)雜而危險的關(guān)系。 市場確實沒有過度追捧所謂的“Facebook效應(yīng)”。2011年12月16日,Zynga IPO幾分鐘之后就跌破了發(fā)行價。 一些人認(rèn)為它們之間是不可持續(xù)的。幾天前,在舊金山舉行的Zynga上市投資路演午餐會上,關(guān)于這家依靠Facebook取得成功的社交游戲公司如何擺脫對Facebook的依賴成了所有人拷問的焦點。“無論任何情形,你對某一家公司存在如此的依賴,外界都會很擔(dān)心。”投資公司AlphaOne Capital Partners首席投資官丹·尼爾斯(Dan Niles)說。 Zynga95%以上的收入都來自玩家通過Facebook購買付費道具,它對Facebook確實產(chǎn)生了過度依賴癥。 現(xiàn)在,每個月都使用Facebook的用戶在這個地球上超過8億,每天登錄的人超過5億。2011年Facebook預(yù)計將創(chuàng)造40億美元的廣告收入—不包括更多來自社交游戲玩家的現(xiàn)金。盡管這不到蘋果和Google一個季度的收入,但Facebook只雇傭了3000名員工,相當(dāng)于Google的十分之一。Facebook準(zhǔn)備在2012年第二季度公開上市。屆時它有望募集到100億美元資金,市值將超過1000億美元。 這就是人們熱衷于討論的“Facebook效應(yīng)”—它也包含了Facebook與Zynga們的“危險關(guān)系”。 對8億用戶、200多萬廣告主、數(shù)十萬的開發(fā)者與合作伙伴而言,F(xiàn)acebook效應(yīng)將無孔不入。Facebook越來越接近人們使用互聯(lián)網(wǎng)的公共設(shè)施了:至少在北美,幾乎所有企業(yè)都把自己在Facebook上的頁面印在名片和廣告上,你可以用自己的Facebook帳號訂票、訂餐、發(fā)起和參加活動以及登錄購買禮物的第三方網(wǎng)站。在其它的網(wǎng)站上,通常在你完成了一項購買或活動之后,它們都提示你通過插件分享到Facebook上,讓朋友們知道你干了些什么。 在美國,這讓人們的Facebook ID變成了僅次于駕照號碼和社會安全號的身份識別信息。而它的運營者并非政府和公共機構(gòu),而是一家估值接近1000億美元的“藍(lán)籌股”科技公司。 一些用戶、社會學(xué)家和激進(jìn)的人權(quán)活動家因此表達(dá)了對Facebook的不安,對Facebook對個人隱私威脅的憂慮也接踵而至。《Facebook效應(yīng)》一書的作者大衛(wèi)·科克帕特里克(David Kikpatrick)認(rèn)為:Facebook有75%的可能性成為一個數(shù)據(jù)海盜,盜用用戶的信息而并非保護(hù)它們。如果想避免這些發(fā)生,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和COO雪莉·桑迪伯格(Shirley Sandberg)必須保持人性、開放和透明,以保有影響力和被寄予的信任,但這幾乎超出了任何個人的能力范圍。 至少,科克帕特里克認(rèn)為扎克伯格目前做得還不錯。“如果Facebook真的成了邪惡的獨裁者,它的用戶會抗議和離開,它沒有什么機會變得邪惡。”科克帕特里克對《第一財經(jīng)周刊》說。 除了“邪惡的獨裁者”這個最壞的選擇之外,F(xiàn)acebook可能正在變成另一個令人擔(dān)憂的樣子。 Facebook首席運營官雪莉·桑迪伯格在接受知名主持人查利·羅斯(Charlie Rose)訪問的時候描繪Facebook的愿景是:“從群體的智慧到朋友間的智慧”(From wisdom of crowds to wisdom of friends)。 可現(xiàn)在的情形是,“朋友的智慧”更多建構(gòu)在大型品牌的利益上。 2011年9月23日,在Facebook一年一度的F8開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook公布了一系列的合作伙伴。其中包括美國最大的在線電影和流媒體節(jié)目點播商Netflix,以及歐洲的在線音樂點播服務(wù)商Spotify。10月11日,F(xiàn)acebook宣布與沃爾瑪合作。兩天后,在eBay(微博)和PayPal舉行的XCommerce峰會上,F(xiàn)acebook又公布了與電子商務(wù)平臺eBay和支付工具PayPal的戰(zhàn)略合作。 Facebook與這些大型品牌的利益綁在了一起:Facebook用戶可以看到朋友在Netflix上點播和觀看過的節(jié)目,只要點擊就可以在Facebook上觀看。 而它們共同的收獲是對用戶的電影觀看品味、偏好和行動數(shù)據(jù)的收集和分析,這有利于Facebook和Netflix共同的廣告商。同樣地,用戶可以直接在Facebook的頁面上發(fā)現(xiàn)自己的好友正在收聽小甜甜布蘭妮的新歌,然后直接點擊收聽它。如果你不想暴露自己的音樂品味給所有人的話,也可以選擇只分享給有限的幾個朋友—它要求用戶使用這項服務(wù)的時候用Facebook帳號登錄Spotify。 而Netflix試圖保證自己用戶數(shù)據(jù)的完整性:“我們不用Facebook帳號登錄Netflix服務(wù)。”該公司公共事務(wù)總監(jiān)里斯·埃夫斯(Joris Evers)對《第一財經(jīng)周刊》說,“但它創(chuàng)造了一種方式,讓你通過電視和在線電影與朋友們交往,這變得有趣多了。”他拒絕透露是否會與其它社交網(wǎng)站(比如Twitter)啟動同樣的合作。 沃爾瑪在Facebook推出My Local Walmart網(wǎng)頁,允許約900萬Facebook用戶客戶基于地理位置了解他們所在街區(qū)分店的商業(yè)信息,并把它們分享給Facebook好友。電子商務(wù)平臺eBay將用戶選擇與購買商品的過程與Facebook的社交圖譜(Social Graph)整合,讓用戶不但能分享產(chǎn)品,而且能直接在Facebook促生一筆新的交易。PayPal讓Facebook變成了一個好友之間的支付工具,它還推出了類似Facebook Connect的PayPal Access應(yīng)用,讓人們通過PayPal賬戶在不同平臺上完成支付。 “你們不需要‘喜歡’一部電影,但能夠‘觀看’這部電影。農(nóng)民可以‘吃’一頓飯,‘徒步’一段小路,‘聽’一首歌曲,用社交連接任何事物,用你們想要的方式,”扎克伯格如此闡釋Facebook的變化,“我們將為Facebook加上動詞。” 當(dāng)然,這些“動作”還包括買一件商品,付一筆錢。它對Facebook的意義不言而喻:對廣告主而言,了解用戶正在做些什么比捕捉用戶口味更加重要—用戶的閱讀習(xí)慣、音樂品味、電視收視偏好、假期購買禮物計劃已成為Facebook的廣告工具。 更重要的是,它讓人們與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的任何動作和行為都離不開Facebook。Facebook將不再是一種虛擬的生活,而直接延伸到現(xiàn)實生活的每個細(xì)節(jié)。它是公共設(shè)施,掌握著你的一切信息和數(shù)據(jù)。 這決定了它必然要擁抱那些掌控著人們生活的品牌—它們是最重要的利益同謀。目前Netflix CEO哈斯廷斯是Facebook的董事會成員,而Facebook負(fù)責(zé)移動平臺營銷的高管凱蒂·米蒂克(Katie Mitic)也在宣布與eBay和PayPal合作的兩周前進(jìn)入了eBay的董事會。 某種程度上,“朋友之間的智慧”只是大品牌之間利益共謀的附屬品。而另一個不可忽視的事實是:當(dāng)Facebook成為“大公司同盟”的時候,那些中小應(yīng)用程序開發(fā)者和依賴于Facebook的社交游戲公司就成了犧牲品。 “很顯然Facebook希望別人把它當(dāng)作主流平臺,而不是一個游戲工具。”社交游戲開發(fā)商Rockyou技術(shù)總監(jiān)艾倫(Alan Shang)對《第一財經(jīng)周刊》說。這導(dǎo)致社交游戲開發(fā)商在Facebook平臺上的重要性被大大降低了。 “在Facebook上運營一款游戲,成本的增長難以想象,”社交游戲公司Funzio的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO肯尼斯·邱(Kenneth Chiu)對《第一財經(jīng)周刊》說,“它不是因為用戶多了需要添加服務(wù)器,而是在Facebook上的游戲營銷和推廣的成本越來越高。” Kenneth曾在Zynga擔(dān)任高層管理職位,F(xiàn)unzio 公司2010年曾在Facebook平臺上推出一款社交游戲《犯罪城市》(Crime City),但這款游戲真正大獲成功是在2011年登陸蘋果App Store之后。Kenneth認(rèn)為,蘋果App Store可以作為“下一代社交游戲”的首選平臺。 社交游戲公司Zynga通過巨額的宣傳費用來推廣自己的產(chǎn)品,僅《Farm Ville》一款游戲的營銷成本就高達(dá)百萬美元,這對大多數(shù)社交游戲開發(fā)者來說是一筆巨大的開支。 Facebook對推廣游戲的限制也越來越復(fù)雜,比如在對方?jīng)]有開始玩一款游戲的情況下,不能主動向好友推送和介紹這款游戲。Facebook認(rèn)為這會干擾用戶的體驗,但這對社交游戲開發(fā)者來說顯然不是一個好消息。 而Facebook Credits的“強制性”應(yīng)用也讓社交游戲公司變成了Facebook的提款機。2011年7月起,F(xiàn)acebook開始要求在Facebook平臺上運營的所有社交游戲公司使用Facebook Credits—這是一種虛擬貨幣,用戶用現(xiàn)金購買虛擬貨幣,再拿虛擬貨幣置換社交游戲中的道具和付費環(huán)節(jié)。過去的虛擬貨幣供應(yīng)商最多收取10%的收入,而采用了Facebook Credits之后,F(xiàn)acebook會抽走其中30%的游戲收入。 “我認(rèn)為這個東西就是社交游戲稅(Game Tax)。”社交游戲開發(fā)商Kabam的創(chuàng)始人兼CEO 凱文·周(Kevin Chou)對《第一財經(jīng)周刊》說。 他帶領(lǐng)的Kabam啟動了另一個“逃離Facebook”的方式—Kabam已經(jīng)有4款社交游戲在Google新推出的社交平臺—Google+上運營,其中一款《The Godfather》獨家授予了Google+平臺。凱文稱這款游戲在Google+上獲得了很大的成功,但并未透露具體的玩家數(shù)量。此前,Kabam獲得了來自Google旗下風(fēng)險投資機構(gòu)Google Ventures領(lǐng)投的數(shù)千萬美元投資。 與大多數(shù)簡單易上手型社交游戲不同,Kabam游戲具備相對復(fù)雜的劇情、畫面效果和游戲技巧。“我們不希望我們的游戲是那種不需要一點技巧就可以玩的游戲,同樣我們之前在Facebook的成功也不是因為它的社交網(wǎng)絡(luò),而是游戲本身,”凱文說。他認(rèn)為Google+的“Circle”(圈子)功能很適合Kabam游戲里的團(tuán)隊任務(wù),也便于游戲本身的推廣。 “我們認(rèn)為應(yīng)該保持幾個社交平臺對游戲開發(fā)者的競爭局面。”凱文對《第一財經(jīng)周刊》說。 而對大多數(shù)社交游戲公司來說,F(xiàn)acebook目前仍然是唯一被依賴的平臺。當(dāng)然,這導(dǎo)致大部分社交游戲也都像是一個模子里刻出來的。在2011年初舊金山召開的GDC2011游戲開發(fā)者會議上,就有開發(fā)者抱怨“Facebook好像已經(jīng)完全控制了社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場,而且它擁有的權(quán)力就已經(jīng)能夠控制所有游戲開發(fā)者們了,這讓大家逐漸失去各自的本色和特點。”硅谷著名的游戲設(shè)計師和社交游戲創(chuàng)業(yè)公司Loot Drop的CEO 約翰·羅梅羅(John Romero) 也抱怨說:“我最不能忍受的是人們一上來就說,我們?yōu)镕acebook開發(fā)一個游戲吧!” 即便是Zynga也在尋求Facebook之外的路徑。它今年已經(jīng)把一些資源遷移到了Google+和蘋果iOS上;還與中國最大的社交平臺QQ空間合作推出中國版的社交游戲《星佳城市》,甚至發(fā)布了代號為Project Z的獨立的網(wǎng)頁平臺,試圖創(chuàng)造擺脫Facebook環(huán)境的游戲體驗,但用戶仍只能通過Facebook帳號登錄這個網(wǎng)頁進(jìn)行游戲。 這只是漫漫征途的開始,因為Facebook與Zynga的捆綁是雙向的:一方面Facebook要求Zynga將一些游戲獨家授權(quán)給自己的平臺,另一方面也與Zynga簽訂協(xié)議,承諾與Zynga分享廣告收入,并幫助Zynga達(dá)到活躍用戶目標(biāo)。而這些協(xié)議的內(nèi)容都是其它社交游戲開發(fā)商無從享受的。 盡管Facebook已經(jīng)不再愿意把社交游戲當(dāng)作自己的標(biāo)簽,但顯然Zynga是它仍然需要扶持的對象—它從中賺到了太多的錢,而且游戲仍然是Facebook一項主要的收入來源。 社交游戲公司Digital Chocolate的CEO 特里普·霍金斯(Trip Hawkins)在2011年7月于西雅圖舉行的2011GamesBeat大會上說:平臺所有者就像是封建領(lǐng)主。他表示設(shè)定增長目標(biāo)的行為實在丑陋,且有違公平性原則。 其實對這些游戲開發(fā)者來說,Zynga的角色就相當(dāng)于中小應(yīng)用程序開發(fā)者眼中的沃爾瑪、eBay和Netflix—公平的游戲總是很難徹底降臨到其它的中小開發(fā)者頭上。 盡管在F8大會上,扎克伯格羅列了數(shù)十個涉及音樂、電影、電子商務(wù)、信息服務(wù)和地理位置應(yīng)用的合作伙伴,但它們中的大部分都默默無聞。Wishlist是Facebook官方推薦的一款第三方應(yīng)用程序—它讓用戶可以提交自己的理想或者愿望,然后得到社交圖譜中的好友的反饋與互動,甚至幫助實現(xiàn)愿望—比如尋找到某一問題的答案或贈送一副你想要的球拍。但它的創(chuàng)始人阿梅里特·里士滿(Amrit Richmond)也表示Facebook并非唯一適合的合作平臺,它并沒有提供太多的注意力和資源。Wishlist目前與Twitter也進(jìn)行著類似的合作。 Facebook對應(yīng)用程序的界定十分模糊。“我們并沒有打算搞個應(yīng)用商店。”Facebook首席技術(shù)官Bret Taylor在接受媒體采訪時曾這樣表示,“人們在Facebook發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的主要途徑是通過他們的朋友。”而這也意味著:一款不知名的第三方應(yīng)用在Facebook上獲得重視的成本和代價同樣高昂。 這已經(jīng)引起競爭者的注意。一位硅谷風(fēng)險投資人對《第一財經(jīng)周刊》透露:他2009年見到Twitter CEO迪克·科斯特羅(Dick Costolo)的時候,他對那些圍繞Twitter提供視頻、訊息和內(nèi)容開發(fā)的第三方團(tuán)隊反應(yīng)冷淡。2010年Twitter收購了一家提供同時向Twitter、Facebook和其它平臺發(fā)布內(nèi)容的第三方工具服務(wù)商TweetDeck。但到了2011年,他明顯感覺到Twitter開始更歡迎第三方開發(fā)者,尤其是那些來自Facebook的開發(fā)者。目前,來自非Twitter官方客戶端的Tweets發(fā)布量已接近50%。 更多的平臺正在成為獨特的社交工具—比如Instagram和Path。前者是一個完全以影像為主題和語言的iPhone社交工具,擁有超過1300萬的用戶。人們通過Instagram分享照片的社交習(xí)慣與把它們貼在Facebook上完全不同(詳見本刊2011年43期《簡單、靈感:他們很high》);后者頗為類似一個手機版的Facebook,有一些針對移動用戶的特殊設(shè)計,是個相對私密的用戶社交網(wǎng)絡(luò)—它的創(chuàng)始人戴夫·莫林(Dave Morin)是Facebook最早期的平臺工程師之一,當(dāng)然,F(xiàn)acebook也很快要發(fā)布新的手機平臺了。 當(dāng)Facebook逐漸變成一個建立在萬維網(wǎng)上的共和國(謝天謝地,它現(xiàn)在還不是一個帝國)的時候,它一定不再是一個開發(fā)者和游戲者的烏托邦。如果你不喜歡它的話,可以離開它。幸運的是,你還有這個選擇和機會。 分享聯(lián)系我們 掃二維碼與項目經(jīng)理溝通 我們在微信上24小時期待你的聲音 感謝您的關(guān)注分享“Facebook過度依賴癥:應(yīng)用程序商們嘗試逃離” 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